Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"

Перереги и многое другое из Лиги

Модератор: Модераторы форума

Сообщение Uranium235 06 май 2022, 18:03
Доброго времени суток всем!

Это - ПРОЕКТ ПЕРЕРЕГИСТРИРОВАННЫХ КОМАНД!
:hello:

Решил открыть в общеВСОЛовском форуме тему по перерегистрации команд. Так как стало очень много чересчур слабых команд {unknown} которые со временем удаляются с игры и сокращаются команды в некоторых федерациях {negative} Будем соревноваться между собой в развитии, так же постараемся следить , составлять таблицы сравнений команд в разных направлениях и делать обзоры на каждую команду которая будет с нами {bino} Также будем помогать друг другу с развитием команд в этой форумной сетке :-) В теме желательно активно оставлять комментарии и ставить лайки :super: к каждым постам :-)

Конкурс 76 сезон!
https://forum.vfliga.com/viewtopic.php?f=1&t=199921&p=7198500#p7198500
Участники

 Что мы делаем?
{football} Будем набирать в проект желающих начать все с нуля, а также спонсоров которые будут готовы помочь участникам. Стартанули 10.05.2022, желающие могут присоединиться по ходу проекта, главное написать о своем желании соревнаваться с участниками и показать какую команду нужно записать. Ниже приведем для удобства примеры по перерегистрации команд от известных сильных менеджеров...

Правила проекта:
1)Нужно взять команду ниже 80 млн и vs которой не превышает 900
2)Записаться в проект
3)Разрешенно управлять/учавствовать в проекте с позиции заместителя, участник должен предупредить организатора
4)Перерегистрировать команду
5)Начать постройку стадиона и базы
6)В теме запрещенно унижать, издеваться и ругаться с другими участниками.
7)И самое главное ТЕРПЕТЬ при любых обстоятельствах!

8)Один менеджер = Одна команда.
9)Автосоставов - не более 9 матчей за сезон, в случае превышения, команда будет удаленна с проекта, без возврата.
10)Для исключений махинаций и т.п.: менеджеры с опытом меньше 2 месяцев в игре - не принимаются в проекте.
11)Ранее удаленный с проекта менеджер возврату не подлежит и будет помещен в черный список.
12)Запрещенно пользоваться МАГАЗИНОМ, кроме маленького новогоднего подарка от админов сайта(3 бонуса).
13)В 61 сезоне: вводится лимит, для всех менеджеров на пополнение с личного счета в кассу команды до 1000к. С 66-го сезона лимит до 7000к.
14)Качественно написанный обзор который поощряется менеджерами дивизиона - можно получать
безлимитно.
15)Запрещены махинации со сделками. Разрешены аренды игроков.


 Черный список
Черный список проекта

1)ranger автососы, освободил команду
2)fanati4nyj освободил команду
3)ulTro (ua) освободил команду
4)shadix освободил команду
5)keen освободил команду
6)Le Tissier автососы, освободил команду
7)Mambauer освободил команду
8)kirovec освободил команду
9)Aleksei удалился с игры
10)de la Mancha автососы
11)Encephalon освободил команду
12)Gadzhik автососы, освободил команду
13)Alekssen освободил команду
14)аквитанец освободил команду
15)Стрелок освободил команду
16)Hugo удален с проекта
17)Carjaros освободил команду
18)Одuн в kаное освободил команду
19)The_066 освободил команду
20)Parma88 освободил команду
21)Pacetique освободил команду
22)malahovDan освободил команду
23)Гунник освободил команду
24)kipr50 автосоставы
25)СедойДракон освободил команду
26)Гильермо Абаскаль автосоставы, команда в свободных
27)Диван освободил команду
28)Басеке освободил команду
29)MacKenna передал команду
30)borisbh передал команду
31)Offworld освободил команду
32)Walrus освободил команду
33)andrey78 освободил команду
34Farmer освободил команду
35)nerixx освободил команду
36Sangre92 освободил команду
37)ВаLeryy освободил команду
38)chavez освободил команду
39)karadi освободил команду
40)bojirapb освободил команду
41)SacredRelic автосоставы
42)biztest освободил команду
43)Santiaga освободил команду
44)dipol освободил команду
45)CAH4EZzZ101 освободил команду
46)Ob1_Van_Kenobi освободил команду
47)aeKo6a освободил команду
48)Olenka86 освободила команду


 Участники проекта (31)
Старожилы(18):
Команда Менеджер Превью Сделки Vs Стоимость
ИзображениеХагварес де Халиско (Мексика)
Килгор13НажмиСделки797 53164
ИзображениеКафесса (Мексика) Abdulla_95Нажми Сделки854 52794
ИзображениеКапиибари (Парагвай) zoilНажмиСделки816 49983
ИзображениеЛас Делисиас (Гондурас) HKWНажмиСделки799 51068
ИзображениеЭнд Апартхайд (Монтсеррат) ЛаврухаНажмиСделки789 52000
ИзображениеРейнджерс (Бурунди) Planet_HellНажмиСделки858 58000
ИзображениеБринье (Гросуплье, Словения) WOLF DIABLOНажмиСделки868 60572
ИзображениеАнсан Гринерс (Южная Корея) АнубанНажмиСделки777 55412
ИзображениеРеал Сосьедад (Перу) balobinНажмиСделки772 63970
ИзображениеВудлэндс (Монтсеррат) PatriotНажмиСделки816 99806
ИзображениеДелхи Юнайтед (Экв. Гвинея) NicaraguaНажмиСделки799 52874
ИзображениеСанта Мария (Экваториальная Гвинея) stealerНажмиСделки849 55659
ИзображениеМаккаби (ЮАР) mix83НажмиСделки850 54299
ИзображениеИтузаинго (Мальдонадо, Уругвай) Ska-P(ioneerius)НажмиСделки844 58961
ИзображениеЛахдария (Алжир) Изображение PropovednikНажмиСделки789 56000
ИзображениеТиаре Таити (Махарепа, Таити) Изображение kaktus1111НажмиСделки855 53000
ИзображениеСветс (Антигуа и Барбуда) Изображение СпартакНажмиСделки808 56000
ИзображениеЧикен Инн (Зимбабве) speleolognotСделки824 56000

Молодые(13):
Команда Менеджер Превью Сделки Vs Стоимость
ИзображениеСакапа (Гватемала) Red_WhiteНажмиСделки802 53071
ИзображениеСан Пабло (Экв. Гвинея) forformnotСделки834 56904
ИзображениеОнс Криэйтерз (Мали) VelvetSkynotСделки757 57000
ИзображениеЛибертад (Боливия) ПартайгеноссеnotСделки- -
ИзображениеЛобос Парис (Мексика) SolmyrnotСделки- -
ИзображениеМкамбати (ЮАР) CardinalnotСделки810 57362
ИзображениеВолкит Кетема (Эфиопия) Pruk1notСделки805 55145
ИзображениеХарини (Малайзия) UdzumirnotСделки811 60882
ИзображениеАль-Иджтимаи (Ливан) jamesbond333notСделки795 49659
ИзображениеСтафорст (Нидерланды) nuPaHbnotСделки- -
ИзображениеГаллос (Мексика) KA3AHOBAnotСделки- -
ИзображениеАдмира (Чехия) PulsenotСделки- -
ИзображениеСкалица (Словакия) CyrillenotСделки805 -


НАБЛЮДАТЕЛИ ПРОЕКТА(4):
Команда Менеджер Превью
Изображениеnot Uranium235not
Изображениеnot Karwarnot
Изображениеnot A-Slanenot
Изображениеnot Hugonot
Наблюдатели - имеют право учавствовать в конкурсах при спонсировании.


 Трофеи участников проекта(81)

 Победители Д1(2)
65)Бронзовый призер Антигуа и Барбуды(68) - Светс :super:
76)Серебрянный призер Антигуа и Барбуды(69) - Светс :super:

 Кубки Стран(2)
64)Победитель Кубка Словении(68) - Бринье :super:
72)Победитель Суперкубка Словении(69) - Бринье :super:

 Победители Д2(3)
39)Победитель D2 Антигуа и Барбуда(66) - Светс (Антигуа и Барбуда) :super:
77)Победитель Д2 Словении(69) - Бринье :super:
78)Победитель Д2 Арубы(69) - Балаши :super:

 Победители Д3(1)
67)Победитель Д3 ЭкваГвинеи(68) - Делхи Юнайтед :super:

 Победители Д4(3)
49)Победитель Д4 Алжира(67) - Лахдария :super:
68)Победитель Д4 Италии(68) - Фьоренцуола :super:
79)Победитель Д4 Алжира(69) - Лахдария :super:

 Победители Кубка Вызова(4)
18)Победитель Кубка Вызова(64) - Ренасименто (Экваториальная Гвинея) :super:

47)Победитель Кубка Вызова Словении(67) - Бринье(Словения) :super:

48)Победитель Кубка Вызова Экваториальной Гвинеи(67) - Делхи Юнайтед(Экв. Гвинея) :super:

66)Победитель Кубка Вызова ЭкваГвинеи(68) - Делхи Юнайтед :super:

 Победители КЛК(27)
1)Победитель КЛК Египта(61) - Аль-Наср Тадеэн (Египет) :super:

2)Победитель КЛК Таити(61) - Тубуиа (Таити) :super:

6)Победитель КЛК Андорры(62) - Принсипат (Принсипат) :super:

7)Победитель КЛК Экваториальной Гвинеи(62) - Ренасименто(Малабо) :super:

8)Победитель КЛК Танзании(62) - Гвамбина (Мисунгви) :super:

10)Победитель КЛК Эсватини(63) - Хаб Сандаунз (Биг-Бенд) :super:

11)Победитель КЛК Сент-Винсента(63) - Пастурес Юнайтед (Лею) :super:

12)Победитель КЛК Бурунди(63) - Рейнджерс (Бужумбура) :super:

13)Победитель КЛК Мексики(63) - Кафесса (Гвадалахара) :super:

19)Победитель КЛК Уганды(64) - Морото Юнайтед :super:

20)Победитель КЛК Кипра(64) - Красава Ипсонас :super:

21)Победитель КЛК Алжира(64) - Лахдария :super:

22)Победитель КЛК Арубы(64) - Балаши :super:

23)Победитель КЛК Экваториальной Гвинеи(64) - Делхи Юнайтед :super:

24)Победитель КЛК Таити(64) - Тиаре Таити :super:

31)Победитель КЛК Экваториальной Гвинеи(65) - Меди :super:

32)Победитель КЛК Уругвая(65) - Итузаинго :super:

40)Победитель КЛК Италии(66) - Фьоренцуола (Италия) :super:

50)Победитель КЛК Уганды(67) - Морото Юнайтед :super:

51)Победитель КЛК Гватемалы(67) - Сакапа :super:

52)Победитель КЛК Экваториальной Гвинеи(67) - Сан Пабло :super:

53)Победитель КЛК Австрии(67) - Зальцбургер АК 1914 :super:

69)Победитель КЛК Пакистана(68) - Суи Соузерн Газ Компани :super:

70)Победитель КЛК Колумбии(68) - Атлетико де ла Сабана :super:

71)Победитель КЛК Ливана(68) - Аль-Иджтимаи :super:

80)Победитель КЛК Мексики(69) - Лобос Парис :super:

81)Победитель КЛК Нидерланд(69) - Стафорст :super:

 Победители и призеры Кубка Межсезонья(23)
5)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-40(62) - Морото Юнайтед (Уганда) :super:

9)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-38(63) - Лахдария (Алжир) :super:

16)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-37(64) - Пастурес Юнайтед (Сент-Винсент) :super:

17)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-40(64) - Балаши (Аруба) :super:

27)Победитель Кубка Межсезонья D-36(65) - Делхи Юнайтед (Экв. Гвинея) :super:

28)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-35(65) - Керала (Индия) :super:

29)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-33(65) - Ренасименто (Экваториальная Гвинея) :super:

30)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-40(65) - Бела Крайина (Словения) :super:

33)Победитель Кубка Межсезонья D-33(66) - Лас Делисиас(Гондурас) :super:

34)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-33(66) - Ренасименто(Экв. Гвинея) :super:

35)Победитель Кубка Межсезонья D-34(66) - Керала (Индия) :super:

36)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-29(66) - Энд Апартхайд (Монтсеррат) :super:

37)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-35(66) - Вудлэндс (Монтсеррат) :super:

38)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-35(66) - Делхи Юнайтед (Экв. Гвинея) :super:

46)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-40(67) - Сакапа (Гватемала) :super:

59)Победитель Кубка Межсезонья D-18(68) - Светс (Антигуа и Барбуда) :super:

60)Победитель Кубка Межсезонья D-31(68) - Делхи Юнайтед (Экв. Гвинея) :super:

61)Победитель Кубка Межсезонья D-36(68) - Кафесса (Мексика) :super:

62)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-37(68) - Мкамбати (ЮАР) :super:

63)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-35(68) - Сан Пабло (Экв. Гвинея) :super:

73)Победитель Кубка Межсезонья D-26(69) - Бринье (Словения) :super:

74)Победитель Кубка Межсезонья D-28(69) - Ренасименто (Экв. Гвинея) :super:

75)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-37(69) - Кафесса (Мексика) :super:

 Победители Коммерческих турниров(16)
3)Победитель КТ "Амбули";(61) - Дройлсден (Англия) :super:

4)Победитель КТ "Для перерегов";(61) - Кафесса (Мексика) :super:

14)Победитель КТ "Зимний Кубок";(63) - Энд Апартхайд (Монтсеррат) :super:

15)Победитель КТ "Курорт Панды";(63) - Бринье (Словения) :super:

25)Победитель КТ "Весенний Кубок";(64) - Энд Апартхайд (Монтсеррат) :super:

26)Победитель КТ "В гостях у Васи - 19";(64) - Вудлэндс (Монтсеррат) :super:

41)Победитель КТ "Осенний Кубок";(66) - Энд Апартхайд (Монтсеррат) :super:

42)Победитель КТ "Фановий без взноса";(66) - Ренасименто (Экваториальная Гвинея) :super:

43)Победитель КТ "Город Дели-на-экваторе";(66) - Керала (Индия) :super:

44)Победитель КТ "Чига Лемпионов";(66) - Балаши (Аруба) :super:

45)Победитель КТ "Телеоптический зевун";(66) - Телеоптик (Сербия) :super:

54)Победитель КТ "Всем по 444";(67) - Ренасименто (Экв. Гвинея) :super:

55)Победитель КТ "У Кати в Эстонии - 27";(67) - Бринье (Словения) :super:

56)Победитель КТ "Бразильский карнавал";(67) - Балаши (Аруба) :super:

57)Победитель КТ "Лесковчани 1923";(67) - Делхи Юнайтед (Экв. Гвинея) :super:

58)Победитель КТ "Зимний Кубок";(67) - Лахдария (Алжир) :super:



 Прожарка команд
Изображение
Прожарка - взято из русскоязычного юмористического телевизионного хэйт-шоу, в котором 5 или 6 малоизвестных комиков и один ведущий шутят над приглашённым гостем без цели оскорбить или задеть его чувства.

У нас на ПРОЕКТЕ вместо шуток будут разбираться команды-участники. ;) А вместо малоизвестных комиков - будут старожилы ВСОЛа, а также любой менеджер у которого есть хоть немного знаний в игре :hello: Karwar, Uranium235, Диван, WOLF DIABLO, Килгор13, _Engineer_, Edosik, DimGun1410 и др. подключайтесь/жарьте 8-)

Цель прожарки:
1)Разбор команды
2)Промывание костей
3)Активное участие в дискуссиях
4)Поиск ошибок
5)Трансферы
6)Игры команд в турнирах
7)Для прожарки принимаются команды которым больше одного сезона.
И тому подобное, я думаю объяснил ;)


 Ожидают прожарки

Запись продолжается...



 INFO и GID
 База знаний для новичков и не только от Opikol'a
Opikol писал(а):В этой теме собраны поучающие посты игры "Виртуальная Футбольная Лига".
Она призвана максимально облегчить жизнь новичков федерации, избавить от лишнего поиска и фильтра необходимых знаний на просторах форума ВСОЛ.

Базовые правила
- Общая и полезная информация
- Как определяется сила игроков на игру

Финансы команды и контракты игроков
- План укрепления клубных финансов
- Заработок денег для команды
- Финансовая выгода от спецвозможности К4
- Продление контракта игрока
- Контрактная система в игре
- Связь лояльности игрока и зарплаты

Управление командой
- Демотивация в команде
- Перспектива роста
- Определение перспективности игроков
- Оценки игрокам после матча
- Проверка реальных игроков
- Спецвозможность См
- Как лучше раздать ветеранские баллы
- Точное уменьшение силы игроков в зависимости от конкретной погоды (ТАБЛИЦА)

 Реформа стилей. Лучшие схемы
Автор текста: evil_eye
Хочу просто записать некоторые мысли по поводу грянувшей реформы стилей. Возможно, кому-то они покажутся полезными, а кто-то найдёт здесь ошибки или сам добавит какие-то свои соображения. Мне кажется, что столь серьёзные изменения в игре заслуживают отдельной темы.
Начну с небольшого анализа расстановок для стилей. В каждом стиле выделю две расстановки:
- Идеальная: максимизирует количество бонусов при данном стиле и минимизирует количество штрафов. Идеальность в данном случае отнюдь не гарантирует, что ваша команда именно в такой расстановке будет играть лучше всего.
- Реальная: более сбалансированный вариант, использующий наиболее привычные всем нам схемы.
Для бонусов и штрафов будем вести учёт следующим образом: 2 - особый бонус, 1 - бонус, 0 - нет бонуса (нейтрал), -1 - штраф, -2 - особый штраф.
Также отметим количество бонусов от специальных позиций (Опт1 - это влияет не только на силу состава, но и на получение баллов по итогам игры, что сказывается в перспективе). Для наглядности пусть каждая будет добавлять 0,2 для особого бонуса, 0,15 для бонуса, 0,1 для нейтрала, 0,05 для штрафа.

Итак, ниже - то, что мы имеем на данный момент.
Изображение

Как это будет выглядеть на практике:

1. Солнечные стили:

БРАЗИЛЬСКИЙ

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 4
Штраф: 1
Особый штраф: 0
Итого: +7
4 бонусные спецпозиции: две для игроков с бонусом, две для нейтральных (+0,5)
Итого по расстановке +7,5
Сверхатакующая модель с особыми бонусами форвардам, которые в большинстве команд сильнейшие игроки. Сзади играем как получится.
б) Реальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 2
Нейтрал: 3
Штраф: 3
Особый штраф: 0
Итого: +3
6 бонусных спецпозиций: две для игроков с бонусом, две для нейтральных, две для штрафа.
Итого по расстановке +3,6
Чуть добавили в баланс и уже всё выглядит значительно хуже. Правда, штрафы для DM будут скомпенсированы бонусом от спецпозиции, но видимо, Бразильцы получаются прикованными к идеальной схеме.
Более привычная 3-5-2 выглядит не такой экстремальной. К тому же всего спецпозиций получается аж 6 штук, однако..

ТИКИ-ТАКА

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 5
Штраф: 0
Особый штраф: 0
Итого: +8
5 бонусных спецпозиций: две для игроков с бонусом, три для нейтральных (+0,6)
Итого по расстановке +8,6
Аж дух захватывает, вот только играем и без обороны, и без атаки. Как бы не получилось "ни рыба, ни мясо". Там не пробили, здесь пропустили и привет. Зато контроль мяча)
б) Реальная расстановка
Всё это смотрится замечательно, но на победу играть с одним форвардом не каждый решится (да и Месси не у каждого в составе имеется). Попробуем 3-5-2.
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 5
Штраф: 0
Особый штраф: 0
Итого: +8
4 бонусные спецпозиции: две для игроков с бонусом, две для нейтральных.
Итого по расстановке +8,5
Примерно та же картина при игре 4-5-1, только схема более оборонительная. Хотя без опорников и с дырявыми флангами даже при оборонительной схеме пропустить вполне реально. Зато без штрафов.

СПАРТАК

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 3
Штраф: 2
Особый штраф: 0
Итого: +6
3 бонусные спецпозиции: три для игроков с особым бонусом (+0,6)
Итого по расстановке +6,6
Что-то не впечатляет. Три игрока с супербонусами и.. всё. Модель достаточно оборонительная, приходится играть в 4 защитника. При этом в атаке вся надежда на одинокого АМ.
б) Реальная расстановка
Изображение
А как же любимая 4-4-2?
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 2
Нейтрал: 4
Штраф: 2
Особый штраф: 0
Итого: +4
2 бонусные спецпозиции: две для игроков с особым бонусом.
Итого по расстановке +4,4
Поатаковали. И то втроём. Даже 3-5-2 за счёт спецпозиций выглядит немного лучше. В общем, стиль получается скорее защитный и сильно зависимый от тройки лидеров в середине поля.

2. Дождевые стили:

БРИТАНСКИЙ

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 4
Нейтрал: 4
Штраф: 0
Особый штраф: 0
Итого: +8
4 бонусные спецпозиции: две для игроков с особым бонусом, 2 для игроков с бонусом.
Итого по расстановке +8,7
На лицо ужасные, добрые внутри. Пустая середина, забитый под завязку фланг, 4 защитника и нацеленность на атаку. Как это будет работать - не знает пока никто. Но на бумаге - два супербонуса сильнейшим игрокам атаки.
б) Реальная расстановка
Попробуем хоть немного насытить центр.
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 4
Нейтрал: 3
Штраф: 0
Особый штраф: 1
Итого: +6
5 бонусных спецпозиций: две для игроков с особым бонусом, две для игроков с бонусом, одна для особого штрафа.
Итого по расстановке +6,7
Особый штраф для опорника пытаемся компенсировать спецпозицией. Так наша серединка выглядит уже надёжнее, но непонятно, будут ли фланговые форварды действительно опасны для чужих ворот. Обе схемы выглядят немного надёжнее, чем Бразильская, но вызывает сомнение их работоспособность. Это можно будет понять только на практике.

БЕЙ-БЕГИ

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 4
Нейтрал: 1
Штраф: 2
Особый штраф: 0
Итого: +8
5 бонусных спецпозиций: две для игроков с особым бонусом, 1 для нейтралов, две для игроков со штрафом.
Итого по расстановке +8,6
Ещё один стиль с ослабленной серединой поля. Чуть более сбалансированы линии атаки и защиты. В середине играем как придётся, да и вообще игра команды выглядит разрозненной. Атака сама по себе, защита - сама по себе. Особый бонус фланговым защитникам выглядит также не очень полезным, но что есть - то есть.
б) Реальная расстановка
А что если всё-таки не сдавать так легко середину и максимизировать бонусы спецпозиций?
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 3
Штраф: 2
Особый штраф: 0
Итого: +6
6 бонусных спецпозиций: две для игроков с особым бонусом, две для нейтралов, две для игроков со штрафом.
Итого по расстановке +6,7
Основной вопрос - в уязвимости этой схемы в центральной зоне. Мы смогли без сильных потерь добавить туда игроков, но стали ли мы сильнее, или продавить нас будет только проще?

КАТЕНАЧЧО

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 3
Нейтрал: 3
Штраф: 1
Особый штраф: 0
Итого: +8
3 бонусные спецпозиции: три для игроков с бонусом.
Итого по расстановке +8,45
Красноречивая схемка. Ты не пройдёшь! Но в атаке полный швах. Одинокий форвард со штрафом наврядли напугает даже бразильскую оборону.
б) Реальная расстановка
Скрежеща зубами пытаемся поиграть в более атакующую расстановку.
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 3
Нейтрал: 1
Штраф: 4
Особый штраф: 0
Итого: +3
5 бонусных спецпозиций: три для игроков бонусом, две для игроков со штрафом.
Итого по расстановке +3,4
Картинка, аналогичная бразильскому. Гибкости катеначчо явно не подразумевает и тому, кто захочет поатаковать этим стилем, придётся мириться с ослаблением игроков. Зато оборона по-прежнему надёжна.

 Примерные цены на билет без VIP
Автор: Ayra

Оптимальные цены на билеты
Ниже написана таблица цен для различных турниров, при 6-ти видов погоды. Цена практически (+-1вс.) не зависит от размеров стадиона, так что смело можете ставить эти цифры.
Погоду на матч можете посмотреть в разделе "Расписание".
Максимальная прибыль - это максимум, что вы можете заработать на этом матче
100% зрителей иногда необходимо для достижения большего результата в матче. Чем больше зрителей на трибуне, тем больше поддержка. Но сила команды увеличивается не ахти (толко 100% дает прибавку где-то на 8-9% силы).. поэтому советую 1) либо заработать максимум денег, 2) либо если вы играете дома и сила соперника равна вашей (может чуть больше), то ставьте полный стадион.

Кубок межсезонья:
1. жарко.
..максимальная прибыль стадиона - 29 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 16 вс.
..90% - 22вс.
..80% - 27вс.
2. солнечная погода.
..максимальная прибыль стадиона - 35 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 19 вс.
..90% - 25вс.
..80% - 32вс.
3. облачно.
..максимальная прибыль стадиона - 32 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 17 вс.
..90% - 24вс.
..80% - 29вс.
4. пасмурно.
..максимальная прибыль стадиона - 26 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 15 вс.
..90% - 20вс.
..80% - 24вс.
5. дождь.
..максимальная прибыль стадиона - 22 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 12 вс.
..90% - 16вс.
..80% - 20вс.
6. снег.
..максимальная прибыль стадиона - 17 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 10 вс.
..90% - 13вс.
..80% - 16вс.

Товарищеские матчи:
1. жарко.
..максимальная прибыль стадиона - 14 всоликов.
2. солнечная погода.
..максимальная прибыль стадиона - 17 всоликов.
3. облачно.
..максимальная прибыль стадиона - 16 всоликов.
4. пасмурно.
..максимальная прибыль стадиона - 13 всоликов.
5. дождь.
..максимальная прибыль стадиона - 11 всоликов.
6. снег. вообще не выгодно играть - вы потеряете деньги.. благо товы со снегом не играются

Чемпионат страны & Кубок страны:
1. жарко.
..максимальная прибыль стадиона - 36 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 20 вс.
..90% - 27вс.
..80% - 33вс.
2. солнечная погода.
..максимальная прибыль стадиона - 43 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 24 вс.
..90% - 32вс.
..80% - 39вс.
3. облачно.
..максимальная прибыль стадиона - 40 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 22 вс.
..90% - 29вс.
..80% - 37вс.
4. пасмурно.
..максимальная прибыль стадиона - 32 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 17 вс.
..90% - 24вс.
..80% - 29вс.
5. дождь.
..максимальная прибыль стадиона - 27 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 15 вс.
..90% - 20вс.
..80% - 25вс.
6. снег.
..максимальная прибыль стадиона - 22 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 12 вс.
..90% - 16вс.
..80% - 20вс.

Отборочные матчи на чемпионат:
1. жарко.
..максимальная прибыль стадиона - 47 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 26 вс.
..90% - 35вс.
..80% - 44вс.
2. солнечная погода.
..максимальная прибыль стадиона - 50 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 31 вс.
..90% - 41вс..
3. облачно.
..максимальная прибыль стадиона - 50 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 29 вс.
..90% - 38вс.
..80% - 47вс.
4. пасмурно.
..максимальная прибыль стадиона - 42 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 24 вс.
..90% - 32вс.
..80% - 38вс.
5. дождь.
..максимальная прибыль стадиона - 35 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 20 вс.
..90% - 26вс.
..80% - 32вс.
6. снег.
..максимальная прибыль стадиона - 28 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 16 вс.
..90% - 21вс.
..80% - 26вс.

Генерация матча
- Смысл игры "Все в атаку" (ARMAGEDON)
- Как происходит накопление гола? (ARMAGEDON)
- Как в игре определяется сила игрока
- Полоски силы в матче
- Зависимость погоды и силы игрока

Вся информация, представленная выше, скопирована из темы Секреты игры ВФЛ (автор ksakaev)

Дополнения:
 Советы по перерегистрации команд
    Karwar писал(а):Поделюсь своими соображениями по поводу перерегистрации команд и их начального развития.

    Развитие команды рассчитано исключительно на использование собственных игровых ресурсов, которые команда получает в процессе игры.
    Для успешного развития команды нужен VIP.
    Вложение дополнительных ресурсов не обязательно, но их вложение может ускорить развитие команды.

    То, что написано ниже, уже неоднократно опробовано на практике.

    Наиболее выгодно что бы после перерегистрации команда была нестареющей.
    Это возможно сделать только в конце сезона после объявления в новостях Лиги о нестареющих командах.
     "Преимущества нестареющих команд"
    1. Нестареющие ветераны.
    Они не дадут спецухи в этом сезоне, но они не изменят свой возраст/силу при старении.
    Нужно что бы эти ветераны входили в основу команды и их нужно наиграть что бы получить от них ветеранские спецухи.
    Раньше в нестареющей команде ветераны в следующем сезоне уходили на пенсию. Сейчас такого уже нет.
    Поэтому рекомендация делать 4 ветеранов с силой чуть более 70 она уже сомнительна.
    Пару ветеранов 32 и 33 года все же стоит сделать что бы они были капитаном команды пока не прокачаете основного капитана со спецухой Ка4.
    Еще ветеранов можно купить, если очень дешево. Как я уже писал - нельзя тратить много денег на покупки игроков.
    Если уж покупать игроков, то только в крайней необходимости и покупки делать с прицелом быстро получить от этих игроков финансовый доход в кассу команды.
    2. Стартовые спецухи и баллы силы они переносятся на следующий сезон.
    Это значит, что одному игроку можно вкачать 2 стартовые спецухи в этом сезоне и еще 2 в следующем.
    Также и с баллами силы, то есть одному игроку можно по первому коэффициенту вкачать 4 балла силы в этом сезоне и 4 балла силы в следующем.

    Перед перерегистрацией важно прочитать Правила Перерегистрация команды
    и обратить внимание на причины, по которым может быть отказано в перерегистрации команды.
     "Причины отказа в перерегистрации"
    Нельзя проводить перерегистрацию команды, если:
    на трансферном или арендном рынке находятся игроки или есть заявки на покупку/аренду.
    команда совершала сделки, проверка которых ещё не закончена
    в команде есть арендованные у другой команды игроки.
    есть игроки команды, отданные в аренду.
    в команде есть реальные игроки из других команд.
    в команде есть игроки сборных.
    база команды уже достигла пятого уровня.
    рейтинг силы (Vs) превышает 1000.
    общая стоимость команды превышает 150 млн.
    в команде есть невозвращенный спонсорам кредит
    с момента окончания последней перерегистрации команды прошло менее 12 часов

    Итак, Вас допустили к перерегистрации.
    Вам дали 35 миллионов всоликов на которые нужно нанять 20 игроков команды.
    Есть требования по позициям, возрасту и стоимости игроков. Это все наглядно показано и Вы видите в процессе регистрации какие требования не выполняются.
    Игроков условно можно разделить на основу команды - 11 игроков, которые обведены кружочком, и 9 игроков дубля.
    В основу должны входить ветераны команды (4 игрока).
    В основу советую выбирать игроков местной национальности.
     Преимущества местных игроков

    Если все игроки основы одной национальности, то каждый из них получит +5% к своей силе за взаимопонимание.
    Еще одно преимущество местных это зарплата. Легионерам нужно платить в 1,5 раза больше. Для новой команды зарплата начальных игроков это мелочь.

    Ветеранов советую выбирать силой 70 (можно немного больше), что бы они гарантированно попадали в основу.
    Выбираем позиции и национальность игроков, отмечаем кто из них будет входить в основу.
     "Рекомендуемый вариант позиций с указанием основы"
    Жирным выделены игроки основы.
    GK
    GK
    LD LM LF
    LD LM CF
    CD CM CF
    CD CM CF
    CD RM RF
    CD RM
    RD
    RD
    Если какой то позиции не хватает или Вам нужен игрок определенной национальности на эту позицию,
    то можно отменить у игрока позицию и назначить другому игроку эту позицию.
    Ветеранов советую делать игроков на позициях CD и CF

     "Выбор возраста игроков:"
    Ветераны по 1 игроку в возрасте 30, 31, 32 и 33 года.
    Рекомендую дорогих игроков выбирать в возрасте 23-26 лет. В составе может быть по 2 игрока одного возраста в названном диапазоне.
    Возраст дешевых игроков особой роли не играет.

    Выбираем количество дорогих игроков - обычно это 4-6 игроков.
     Определение допустимой стоимости игроков
    Стоимость наиболее дешевого игрока: Х*(20-N) + 10*N*X=35000
    Где Х это стоимость в тыс. всоликов, а N кол-во дорогих игроков.
    Допустим решили сделать 6 дорогих игроков.
    Х*(20-6)+10*6*Х=35000, откуда Х= 472,97к
    стоимость наиболее дорогого игрока не может быть выше 10*472,97 = 4729,7к
    Округляем эти значения.

    Стоимость игроков должна быть в пределах от 473к до 4729к.
    Выбираем силу дорогих игроков исходя из их стоимости, которая не должна превышать максимально допустимую.
    Советую выбрать дорогим игроком основного вратаря и кого то из LD, RD, LM или RM. Фланговый игрок в перспективе будет основным капитаном команды.
    Выбираем силу игроков по цене игрока, стараясь сделать дешевых игроков как можно ближе к минимальной стоимости.
    Подгоняем общую стоимость игроков до 35 млн. всоликов.
    Перерегистрируем команду 8-)
 VIP нужен для возможности правильно ставить цену на билеты
VIP дает доступ к странице "Посещаемость", ссылка на которую есть на странице отправки состава на матч и еще в некоторых местах.
Можно играть и без VIP, но тогда цену билетов нужно будет угадывать и в длительной перспективе это ведет к сильному недобору денег со стадиона.

 Информация для новичка по выставлению цены на билеты
На странице "Посещаемость" показан прогноз посещаемости для прогнозируемой погоды.
Погода в матче может отличаться случайным образом на 1 в одну из двух сторон.
На странице можно выполнить пересчет посещаемости с учетом кумиров и (или) другой погоды.
Советы по выставлению цены на билеты:
- Если в матче есть дом бонус, то всегда ставьте цену билетов на аншлаг (100% заполнения стадиона на графике слева в "Посещаемость";);
- Если дом бонуса нет (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова), то ставьте цену билетов на прибыль (график справа в "Посещаемость";);
- В матчах без дом бонуса (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова) итоговая цена будет как среднее значение для ставки цены от двух менеджеров. Автосостав всегда выставляет стоимость билетов 20 всоликов и это нужно учитывать. Например если по прогнозу цена билетов на тову 18 и Вы знаете, что у соперника будет автосостав, то Вам оптимально поставить цену 16 что бы в итоге получить 18=(16+20)/2;
- Нужно не забывать включать своих кумиров (игроки со спецухой К) в заявку на матч и следует понимать, что соперник своих кумиров может к Вам не привезти;
- На важные для Вас матчи, где Вы играете дома и есть дом бонус, рекомендую выставлять цену с учетом того, что погода может ухудшиться на 1.
Например если указан "дождь", то выставляйте цену как для "снег".

 Комментарии по поводу ПРС игроков в новых командых и почему появились некоторые ограничения при перерегистрации
Когда то при перерегистрации команды можно было получить игрока с очень высоким ПРС, вплоть до 99%.
Можно было перерегистрировать команды бесконечное кол-во раз и без ограничения по времени между двумя перерегистрациями.
Что бы это прекратить сделали 2 вещи: установили время между перерегистрациями не менее 12 часов и ограничили максимальное возможное значение ПРС игрока.
Предположительно ПРС не может быть выше 80%. Если у кого были в новых командах молодые игроки с прс выше 80%, то напишите мне в личку, пожалуйста.

 "Комментарии по поводу возраста основы 22-26 лет"
Такой возраст выбран для неспешного развития команды, который не требует активного сотрудничества с другими менеджерами и высокую активность на трансферном рынке.
Вообще то можно сместить возраст игроков в сторону 24-28 лет.
Возраст игроков выбирался исходя из максимального соотношения сила_игрока/цена_игрока.
Нужно понимать, что этот состав рассчитан активно играть на ближайшие 3-4 сезона, когда идет стройка базы до 7 уровня и сооружений на ней.
При этом сделан акцент на том, что игра команды в этот период должна быть интересной и приятной для менеджера.
То есть команда должна в основном побеждать формально равных по силе соперников и иметь реальную возможность выигрывать трофеи (например Коммерческий турнир).

Итак, будем считать что команду успешно перерегистрировали и мы начинаем развиваться {yahoo}
 Стройка
Сразу строим стадион на 30 тыс. Хотелось бы сразу больше построить стадион, но денег на это нет.
Строим на базе за 5 бесплатных мгновенных строек одно сооружение 5 уровня.
Одно сооружение 5 уровня оно по затратам денег и времени намного выше, чем затраты на любой другой вариант построек на базе.
Обычно 5 уровень строят Мед центр (МЦ) или Физ центр (ФЦ).
Для эффективной игры команды важны прежде всего МЦ и ФЦ, причем желательно оба как можно большего уровня.
В идеале на отстроенной базе ФЦ должен быть 8 уровня (это без вариантов) и МЦ не ниже 6 уровня. Но это будет сильно не скоро.
Выбираем что строить МЦ или ФЦ из следующих соображений:
Если скоро ожидается выведение усталости на уровень МЦ, то выгодно построить именно МЦ 5 уровня. Это позволит начать следующий этап с низкой усталостью. Например это ситуация, когда команда нестареющая и планируется ее участие в Коммерческом Турнире (КТ).
В большинстве других случаев выгодно для игры команды строить ФЦ 5 уровня.
Строится по следующей схеме: МЦ 3, база 2 уровня, МЦ 5.
И только после стройки сооружения 5 уровня запускаем стройку чего то еще.
Если Вы уже построили МЦ5, то следующим строим ФЦ хотя бы до второго уровня, а лучше 3-го.
Если построен ФЦ5, то следующим строим МЦ до 3 уровня.
От уровня МЦ зависит усталость игрока после травмы. Если МЦ на базе нет или он не работает, то после травмы у игрока будет усталость 50%.
А это считайте игрок без пользы для команды на 6 туров как минимум.

 Стартовые 10 спец возможностей и 10 баллов силы
Не спешим их распределять, сначала немного поиграем и присмотримся к своим игрокам и игрокам на рынке.
Для обычных команд все стартовые тренировки нужно использовать до конца сезона.
У нестареющих команд не использованные стартовые тренировки переносятся на следующий сезон.
Тренировка этих стартовых спецух и баллов силы идут по правилам тренировки ветеранских спецух и баллов.
Это значит, что одному игроку можно одну спец возможность повысить и одну натренировать новую.
То есть игроку можно натренировать 2 стартовые спец возможности и сделать это нужно за один раз.
И это могут быть любые спец возможности любого уровня.
Если игроку уже в этом сезоне тренировали спец возможности, то еще в этом сезоне стартовые (ветеранские) спец возможности не натренируете.
Поэтому можно или купить игрока со спец возможностью или построить у себя Трен Центр (ТЦ) и натренировать там игроку спец возможность.
Потом тренировать ему стартовые спец возможности.
 Пример тренировки капитана для нестареющей команды
берем игрока позиции LM возраст 25 года и сила 88. У Вас должен быть примерно такой игрок или 23/81, если Вы сделали перерегистрацию как я написал.
Даем ему +4 балла силы. Итого его сила будет 92.
Тренируем ему Ка в Трен Центре 2 или 3 уровня.
Даем ему спецвозможности Ка2 Ат
Тренируем совмещение LM/LF.
В следующем сезоне даем ему спец возможности Ка3 Ат Тр и еще +4 балла силы.
Тренируем Ка4 и, если будет построен ТЦ 5 уровня и выше, то тренируем Ат2.
Итого имеем к началу следующего сезона имеем игрока, который является основным капитаном команды
25 лет, сила 96 (как минимум, а обычно 100+) с набором спецух Ка4 Ат Тр .
Капитанский бонус от этого игрока +12% и сейчас он неверно учитывается в силе команды (Vs).
То есть этот бонус хорошо видно в силе команды на поле и почти незаметно в Vs команды.

Итак в нестареющей команде у Вас в конце этого сезона должны быть сильный капитан с Ка2 Ат и 2 кумира с К2 Ат
В начале следующего сезона игроки становятся Ка4 Ат Тр и К4 Ат за счет тренировки стартовых спецух и по 1 спецухе из ТЦ.
Это то, к чему Вам следует стремиться.
Хотелось бы качнуть спецухами вратаря, например В2 Ат. Но ради этого придется отказаться от прокачки одного кумира и не факт, что так будет лучше.
Конечно может быть расклад когда Вам сильно повезло дешево купить кумиров в основу своей команды 8-)

  Основная ошибка, которую чаще всего совершают новички
Это потратить деньги на покупку игроков.
Я не говорю что игроков не нужно покупать в принципе.
Я говорю о том, что на покупку игроков можно потратить немного денег при условии быстрой окупаемости.
Например можно купить ветеранов дешевле 50%, которые в этом сезоне уходят на пенсию, так как они после своего ухода принесут в команду 50% своей стоимости.
Можно купить кумира, который уже попадает в основу или его можно немного подкачать и он попадет в основу.
Но покупать игроков ради усиления новой команды это очень ПЛОХОЕ РЕШЕНИЕ !!!

 Усталость игроков
Первая задача это снизить усталость игроков и дальше поддерживать ее на приемлемом уровне (усталость до 15%).
Эта задача имеет самый высокий приоритет.
Это значит, что результаты матчей не важны пока сбрасывается усталость игроков.
Единственная ситуация, когда об усталости игроков можно не думать, это когда до вывода усталости на уровень МЦ остается 2-3 тура.
Это общий подход. Есть некоторые исключительные ситуации для отдельных игроков, но такие тонкости пока рассматривать не будем.

В Правилах есть целый раздел Усталость игроков

Если в сжатом виде, то следует знать следующее:
Что бы быстро снизить усталость игрок должен один матч играть, потом один матч отдыхать.
ИП/ОП - это играл подряд/отдыхал подряд. Значение с минусом это сколько матчей подряд игрок отдыхал.
Этот параметр есть на странице Моя команда и еще на многих страницах.
В перерегистрированной команде и в команде после вывода усталости на уровень МЦ значение ИП/ОП= -1
Первый матч играет основа, второй матч играет дубль.
Для облегчения игры рекомендую взять 2-4 дешевых игроков в аренду (до 3к за 1 матч, обычно в пределе 500-1000з за матч).
Важно что бы аренда помогала играть основе команды, а не играла вместо нее.
Можно играть и без аренды, но тогда нужно, когда играет дубль, оставлять пустые места в составе - 2 позиции в стартовом составе и все места на замене.

 Отправляя состав
Перечень задач:
1. Усталость игроков. Снижение усталости игроков и поддержание ее на уровне до 15%
2. Результат матча. Победа,ничья или поражение с минимальным счетом.
3. Наигрывание 55% и выше ветеранам команды.
4. Наигрывание молодых игроков команды.
5. Набор баллов силы по результатам матча. Или минимизация потерь баллов по результатам матча.
6. Набор сыгранности.
Еще раз напоминаю: задача по снижению усталости имеет самый высокий приоритет!!!
 Набор баллов силы по результатам матча
В Правилах раздел Изменение силы игроков по результатам матча
Поговорим про влияние оптимальностей состава на результат набора/потери баллов.
Всего оптимальностей три:
Опт1: оптимальность позиций (показана в окне отправки состава на матч)
Опт2: оптимальность состава (по его силе) (показана в окне отправки состава на матч)
Опт3: соотношение сил игравших команд (показана в отчете матча).
Следует учитывать, что все оптимальности считаются с учетом замен по ходу матча,
то есть учитывается время каждого игрока проведенное им на поле.
Те значения Опт1 и Опт2, которые Вы видите при отправки состава, они могут измениться за счет замен.
Опт1 это отношение силы игроков с учетом штрафов и бонусов от позиции на поле (правая таблица) к силе игроков без учета позиции (левая таблица).
Если кратко: игроков на не свои позиции ставить можно, но нужно следить что бы опт1 был не ниже 98%.
Опт2 интересная штука и нужно научиться его грамотно выставлять.
Общая рекомендация: старайтесь не играть с опт2 ниже 80%, если в этом нет острой необходимости.
 Пример планирования Опт2, ориентируясь на возможный Опт3
Обратите внимание, что Опт2 в пределах 80-105% не влияет на получение/потерю баллов командой по результатам матча http://vfliga.com/rules.php?page=101#p335
Рассмотрим вариант когда встречаются две равные по силе команды с Vs=550 и каждая может выставить примерно одинаковый по силе состав в районе 550. Допустим Ваша команда едет в гости и у соперника будет бонус своего поля. Тогда есть смысл сыграть в обороне в надежде на ничью или проиграть с минимальной разницей мячей.
Рассмотрим два варианта состава: 550 (Опт2=100%) и 445,5 (опт2=81%).
Предположим, что соперник выставит состав силой 550 (Опт2=100%).
Получение/потеря баллов по итогам матча за счет опт2, опт3 и влияния крупного счета
Для Опт2=100% получаем Опт3=550/(550+550)=50%
Для Опт2=81% получаем Опт3= 445,5/(550+445,5)=44,7%
-опт3 = 50%опт3 = 44,7%
поражение -2-1,0+0,5
поражение -1-0,5+1,0
ничья0+1,5
победа +1+0,5+2,0
Как видите, при грамотно пониженной силе Вы получите на +1,5 балла больше не зависимо от результата матча.
Главное понижать силу таким образом, что бы это не сказалось на результате матча. Но это уже другая тема.



 Коммерческие турниры (КТ)
Karwar писал(а):Что нужно учитывать, когда принимаешь решение об участии в КТ
1. Перед началом КТ усталость игроков выводится на уровень базы. Это значит, что база или Мед центр не должны находиться в режиме строительства. Если они строятся, то советую отказаться от участия в КТ.
2. Следует учитывать, что Vs команды будет уменьшен, если в команде есть сборники и они уедут на финальную часть чемпионата мира или континента. Хорошо подумайте, а стоит ли участвовать в КТ, если Вы остались без сборников, которые являются ключевыми игроками Вашей команды. Если остались без основного вратаря, то точно не стоит рассчитывать на победу в КТ.
3. Во время матчей КТ идет наигрывание игроков. Хорошо об этом подумайте, прежде чем принять решение об участии КТ. Довольно часто специально записываются в КТ что бы наиграть ветеранов или отказываются от КТ из-за боязни потерять наигранность ветеранов.
4. Игроки во время КТ могут получить травмы.

Выбор КТ
1. Советую выбирать турнир с ограничением максимальной силы и в котором есть запрет на усиливающие замены.
2. Ограничение по силе в КТ не должно быть ниже 80% от Vs команды. Это соответствует опт2=80%.
Если играть с меньшим опт2, то Ваша команда будет получать штраф баллов силы по итогу матча за низкий опт2.
На мой взгляд, оптимально выбирать ограничение где то на уровне 90% от Vs команды, если играете на победу.
3. Читайте комментарий в описании КТ. Вас примут в КТ охотней, если в составе Вашей команды есть кумиры

 Сервисы для менеджеров ВСОЛа
A-Slane писал(а):
  1. theenemy.dk работает во всех браузерах
    • создание таблиц для форума и новостей
  2. vsolist.ru работает во всех браузерах
    • ТТФ
    • конкурс коллизий
    • статистика игроков
    • статистика клуба
    • конкурс Fair Play
  3. Определение цены билета работает во всех браузерах
    • для НЕ VIP-менеджеров

Видеоканал о VSOL (автор A-slane)


 Вариант перерегистрации от Abdulla
Вариант перерегистрации: Старперы

В этом варианте - основа акцентирована на ветеранов и пред-ветеранов, подходит для тех кто взял команду в начале сезона или после нестарения игроков (между 25-26-м туром чемпионатов стран).

Плюсы: облегчение для менеджера который хочет сделать акцент на быстрый сбор ветеранских спецух.

Минусы: некого качать мгновенными 10-ю спецухами и 10-ю баллами на начальном этапе, но это поправимо - можно найти хороших юниоров и молодежь на трансферном(обменном) рынке или в спортшколе.

Примечание: после перерегистрации игроки будут все дождевого стиля - {brit} {bb} {kat} Если хотите "солнечную команду" - нужно всех перепродавать.
Изображение

Вариант перерегистрации: Здесь и Сейчас

Этот вариант подходит для тех, кто застал команду в середине сезона, когда ветеранов уже не наиграть, а ждать "начала сезона" и "нестарение" времени нет.

Плюсы: можно прокачать юниоров(а также предветеранов) и оставить у себя или перепродать по хорошей цене, чтоб быстрое развитие команды пошло резко в гору.

Минусы: нет ветеранов которые дают в следующем сезоне спецухи и баллы.

Примечание: после перерегистрации игроки будут все дождевого стиля - {brit} {bb} {kat} Если хотите "солнечную команду" - нужно всех перепродавать.
Изображение

 Вариант перерегистрации от Karwar'a
Karwar писал(а):Поделюсь своими соображениями по поводу перерегистрации команд и их начального развития.

Развитие команды рассчитано исключительно на использование собственных игровых ресурсов, которые команда получает в процессе игры.
Для успешного развития команды нужен VIP.
Вложение дополнительных ресурсов не обязательно, но их вложение может ускорить развитие команды.

То, что написано ниже, уже неоднократно опробовано на практике.

Наиболее выгодно что бы после перерегистрации команда была нестареющей.
Это возможно сделать только в конце сезона после объявления в новостях Лиги о нестареющих командах.
 "Преимущества нестареющих команд"
1. Нестареющие ветераны.
Они не дадут спецухи в этом сезоне, но они не изменят свой возраст/силу при старении.
Нужно что бы эти ветераны входили в основу команды и их нужно наиграть что бы получить от них ветеранские спецухи.
Раньше в нестареющей команде ветераны в следующем сезоне уходили на пенсию. Сейчас такого уже нет.
Поэтому рекомендация делать 4 ветеранов с силой чуть более 70 она уже сомнительна.
Пару ветеранов 32 и 33 года все же стоит сделать что бы они были капитаном команды пока не прокачаете основного капитана со спецухой Ка4.
Еще ветеранов можно купить, если очень дешево. Как я уже писал - нельзя тратить много денег на покупки игроков.
Если уж покупать игроков, то только в крайней необходимости и покупки делать с прицелом быстро получить от этих игроков финансовый доход в кассу команды.
2. Стартовые спецухи и баллы силы они переносятся на следующий сезон.
Это значит, что одному игроку можно вкачать 2 стартовые спецухи в этом сезоне и еще 2 в следующем.
Также и с баллами силы, то есть одному игроку можно по первому коэффициенту вкачать 4 балла силы в этом сезоне и 4 балла силы в следующем.

Перед перерегистрацией важно прочитать Правила Перерегистрация команды
и обратить внимание на причины, по которым может быть отказано в перерегистрации команды.
 "Причины отказа в перерегистрации"
Нельзя проводить перерегистрацию команды, если:
на трансферном или арендном рынке находятся игроки или есть заявки на покупку/аренду.
команда совершала сделки, проверка которых ещё не закончена
в команде есть арендованные у другой команды игроки.
есть игроки команды, отданные в аренду.
в команде есть реальные игроки из других команд.
в команде есть игроки сборных.
база команды уже достигла пятого уровня.
рейтинг силы (Vs) превышает 1000.
общая стоимость команды превышает 150 млн.
в команде есть невозвращенный спонсорам кредит
с момента окончания последней перерегистрации команды прошло менее 12 часов

Итак, Вас допустили к перерегистрации.
Вам дали 35 миллионов всоликов на которые нужно нанять 20 игроков команды.
Есть требования по позициям, возрасту и стоимости игроков. Это все наглядно показано и Вы видите в процессе регистрации какие требования не выполняются.
Игроков условно можно разделить на основу команды - 11 игроков, которые обведены кружочком, и 9 игроков дубля.
В основу должны входить ветераны команды (4 игрока).
В основу советую выбирать игроков местной национальности.
 Преимущества местных игроков

Если все игроки основы одной национальности, то каждый из них получит +5% к своей силе за взаимопонимание.
Еще одно преимущество местных это зарплата. Легионерам нужно платить в 1,5 раза больше. Для новой команды зарплата начальных игроков это мелочь.

Ветеранов советую выбирать силой 70 (можно немного больше), что бы они гарантированно попадали в основу.
Выбираем позиции и национальность игроков, отмечаем кто из них будет входить в основу.
 "Рекомендуемый вариант позиций с указанием основы"
Жирным выделены игроки основы.
GK
GK
LD LM LF
LD LM CF
CD CM CF
CD CM CF
CD RM RF
CD RM
RD
RD
Если какой то позиции не хватает или Вам нужен игрок определенной национальности на эту позицию,
то можно отменить у игрока позицию и назначить другому игроку эту позицию.
Ветеранов советую делать игроков на позициях CD и CF

 "Выбор возраста игроков:"
Ветераны по 1 игроку в возрасте 30, 31, 32 и 33 года.
Рекомендую дорогих игроков выбирать в возрасте 23-26 лет. В составе может быть по 2 игрока одного возраста в названном диапазоне.
Возраст дешевых игроков особой роли не играет.

Выбираем количество дорогих игроков - обычно это 4-6 игроков.
 Определение допустимой стоимости игроков
Стоимость наиболее дешевого игрока: Х*(20-N) + 10*N*X=35000
Где Х это стоимость в тыс. всоликов, а N кол-во дорогих игроков.
Допустим решили сделать 6 дорогих игроков.
Х*(20-6)+10*6*Х=35000, откуда Х= 472,97к
стоимость наиболее дорогого игрока не может быть выше 10*472,97 = 4729,7к
Округляем эти значения.

Стоимость игроков должна быть в пределах от 473к до 4729к.
Выбираем силу дорогих игроков исходя из их стоимости, которая не должна превышать максимально допустимую.
Советую выбрать дорогим игроком основного вратаря и кого то из LD, RD, LM или RM. Фланговый игрок в перспективе будет основным капитаном команды.
Выбираем силу игроков по цене игрока, стараясь сделать дешевых игроков как можно ближе к минимальной стоимости.
Подгоняем общую стоимость игроков до 35 млн. всоликов.
Перерегистрируем команду 8-)

Про начальное развитие позже напишу.

 Начальное развитие от Karwar'a
Karwar писал(а):Некоторые пояснения к моему посту о перерегистрации команды и продолжение что делать дальше.
 VIP нужен для возможности правильно ставить цену на билеты
VIP дает доступ к странице "Посещаемость", ссылка на которую есть на странице отправки состава на матч и еще в некоторых местах.
Можно играть и без VIP, но тогда цену билетов нужно будет угадывать и в длительной перспективе это ведет к сильному недобору денег со стадиона.

 Информация для новичка по выставлению цены на билеты
На странице "Посещаемость" показан прогноз посещаемости для прогнозируемой погоды.
Погода в матче может отличаться случайным образом на 1 в одну из двух сторон.
На странице можно выполнить пересчет посещаемости с учетом кумиров и (или) другой погоды.
Советы по выставлению цены на билеты:
- Если в матче есть дом бонус, то всегда ставьте цену билетов на аншлаг (100% заполнения стадиона на графике слева в "Посещаемость";);
- Если дом бонуса нет (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова), то ставьте цену билетов на прибыль (график справа в "Посещаемость";);
- В матчах без дом бонуса (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова) итоговая цена будет как среднее значение для ставки цены от двух менеджеров. Автосостав всегда выставляет стоимость билетов 20 всоликов и это нужно учитывать. Например если по прогнозу цена билетов на тову 18 и Вы знаете, что у соперника будет автосостав, то Вам оптимально поставить цену 16 что бы в итоге получить 18=(16+20)/2;
- Нужно не забывать включать своих кумиров (игроки со спецухой К) в заявку на матч и следует понимать, что соперник своих кумиров может к Вам не привезти;
- На важные для Вас матчи, где Вы играете дома и есть дом бонус, рекомендую выставлять цену с учетом того, что погода может ухудшиться на 1.
Например если указан "дождь", то выставляйте цену как для "снег".

 Комментарии по поводу ПРС игроков в новых командых и почему появились некоторые ограничения при перерегистрации
Когда то при перерегистрации команды можно было получить игрока с очень высоким ПРС, вплоть до 99%.
Можно было перерегистрировать команды бесконечное кол-во раз и без ограничения по времени между двумя перерегистрациями.
Что бы это прекратить сделали 2 вещи: установили время между перерегистрациями не менее 12 часов и ограничили максимальное возможное значение ПРС игрока.
Предположительно ПРС не может быть выше 80%. Если у кого были в новых командах молодые игроки с прс выше 80%, то напишите мне в личку, пожалуйста.

 "Комментарии по поводу возраста основы 22-26 лет"
Такой возраст выбран для неспешного развития команды, который не требует активного сотрудничества с другими менеджерами и высокую активность на трансферном рынке.
Вообще то можно сместить возраст игроков в сторону 24-28 лет.
Возраст игроков выбирался исходя из максимального соотношения сила_игрока/цена_игрока.
Нужно понимать, что этот состав рассчитан активно играть на ближайшие 3-4 сезона, когда идет стройка базы до 7 уровня и сооружений на ней.
При этом сделан акцент на том, что игра команды в этот период должна быть интересной и приятной для менеджера.
То есть команда должна в основном побеждать формально равных по силе соперников и иметь реальную возможность выигрывать трофеи (например Коммерческий турнир).

Итак, будем считать что команду успешно перерегистрировали и мы начинаем развиваться {yahoo}
 Стройка
При определении на сколько тысяч мест строить стадион нужно учитывать его заполняемость.
Заполняемость стадиона зависит от ряда факторов и наиболее весомый из которых это дивизион в котором играет команда.
Для команды, играющей в КЛК, стадион нужно строить на 18-20 тыс.
Строим на базе за 5 бесплатных мгновенных строек одно сооружение 5 уровня.
Одно сооружение 5 уровня оно по затратам денег и времени намного выше, чем затраты на любой другой вариант построек на базе.
Обычно 5 уровень строят Мед центр (МЦ) или Физ центр (ФЦ).
Для эффективной игры команды важны прежде всего МЦ и ФЦ, причем желательно оба как можно большего уровня.
В идеале на отстроенной базе ФЦ должен быть 8 уровня (это без вариантов) и МЦ не ниже 6 уровня. Но это будет сильно не скоро.
Выбираем что строить МЦ или ФЦ из следующих соображений:
Если скоро ожидается выведение усталости на уровень МЦ, то выгодно построить именно МЦ 5 уровня. Это позволит начать следующий этап с низкой усталостью. Например это ситуация, когда команда нестареющая и планируется ее участие в Коммерческом Турнире (КТ).
В большинстве других случаев выгодно для игры команды строить ФЦ 5 уровня.
Строится по следующей схеме: МЦ 3, база 2 уровня, МЦ 5.
И только после стройки сооружения 5 уровня запускаем стройку чего то еще.
Если Вы уже построили МЦ5, то следующим строим ФЦ хотя бы до второго уровня, а лучше 3-го.
Если построен ФЦ5, то следующим строим МЦ до 3 уровня.
От уровня МЦ зависит усталость игрока после травмы. Если МЦ на базе нет или он не работает, то после травмы у игрока будет усталость 50%.
А это считайте игрок без пользы для команды на 6 туров как минимум.

ЗЫ. Мне всегда можно задать вопросы в личку или можно задавать вопросы на форуме в подходящей теме.
Могу и я задавать вопросы :)
Например: знаете ли Вы, что за бесплатные стройки можно построить Трен Центр (ТЦ) не выше 3 уровня?

 Оспецушиваем команду и строимся
Karwar писал(а):Продолжим ;)
Важно понять, что у команды нет денег совсем или их очень мало на что то еще, кроме стройки.
И поэтому основная задача на начальном этапе это заработать как можно больше денег в игре.
Для доходов команды нужны в основном составе кумиры и те игроки, которые будут делать результаты матчей.
В команду нужен сильный капитан (игрок с Ка4) и сильный вратарь.
Обязательно нужны кумиры - чем больше, тем лучше, но минимум это К8 в любой комбинации.
Наверно можно и без кумиров, но очень плохо будете развиваться из-за слабого притока денег.
Конечно в команду нужны те, кто будет забивать голы, но акцент советую делать именно на капитане, вратаре и кумирах.
 Стартовые 10 спец возможностей и 10 баллов силы
Не спешим их распределять, сначала немного поиграем и присмотримся к своим игрокам и игрокам на рынке.
Для обычных команд все стартовые тренировки нужно использовать до конца сезона.
У нестареющих команд не использованные стартовые тренировки переносятся на следующий сезон.
Тренировка этих стартовых спецух и баллов силы идут по правилам тренировки ветеранских спецух и баллов.
Это значит, что одному игроку можно одну спец возможность повысить и одну натренировать новую.
То есть игроку можно натренировать 2 стартовые спец возможности и сделать это нужно за один раз.
И это могут быть любые спец возможности любого уровня.
Если игроку уже в этом сезоне тренировали спец возможности, то еще в этом сезоне стартовые (ветеранские) спец возможности не натренируете.
Поэтому можно или купить игрока со спец возможностью или построить у себя Трен Центр (ТЦ) и натренировать там игроку спец возможность.
Потом тренировать ему стартовые спец возможности.
 Пример тренировки капитана для нестареющей команды
берем игрока позиции LM возраст 25 года и сила 88. У Вас должен быть примерно такой игрок или 23/81, если Вы сделали перерегистрацию как я написал.
Даем ему +4 балла силы. Итого его сила будет 92.
Тренируем ему Ка в Трен Центре 2 или 3 уровня.
Даем ему спецвозможности Ка2 Ат
Тренируем совмещение LM/LF.
В следующем сезоне даем ему спец возможности Ка3 Ат Тр и еще +4 балла силы.
Тренируем Ка4 и, если будет построен ТЦ 5 уровня и выше, то тренируем Ат2.
Итого имеем к началу следующего сезона имеем игрока, который является основным капитаном команды
25 лет, сила 96 (как минимум, а обычно 100+) с набором спецух Ка4 Ат Тр .
Капитанский бонус от этого игрока +12% и сейчас он неверно учитывается в силе команды (Vs).
То есть этот бонус хорошо видно в силе команды на поле и почти незаметно в Vs команды.

Итак в нестареющей команде у Вас в конце этого сезона должны быть сильный капитан с Ка2 Ат и 2 кумира с К2 Ат
В начале следующего сезона игроки становятся Ка4 Ат Тр и К4 Ат за счет тренировки стартовых спецух и по 1 спецухе из ТЦ.
Это то, к чему Вам следует стремиться.
Хотелось бы качнуть спецухами вратаря, например В2 Ат. Но ради этого придется отказаться от прокачки одного кумира и не факт, что так будет лучше.
Конечно может быть расклад когда Вам сильно повезло дешево купить кумиров в основу своей команды 8-)

  Основная ошибка, которую чаще всего совершают новички
Это потратить деньги на покупку игроков.
Я не говорю что игроков не нужно покупать в принципе.
Я говорю о том, что на покупку игроков можно потратить немного денег при условии быстрой окупаемости.
Например можно купить ветеранов дешевле 50%, которые в этом сезоне уходят на пенсию, так как они после своего ухода принесут в команду 50% своей стоимости.
Можно купить кумира, который уже попадает в основу или его можно немного подкачать и он попадет в основу.
Но покупать игроков ради усиления новой команды это очень ПЛОХОЕ РЕШЕНИЕ !!!

 GID по постройке команды
GID построения команды

 Спортшкола с талантами
Ищем таланты в Спортшколе и на Трансферном рынке

Чтоб у вас пришли таланты, для этого нужна спортшкола 3-го, 6-го, 7-го или 8-го уровня на ваше усмотрение.

Почему именно таланты:

● У талантов лучше качество скрытых параметров, чем у хороших или обычных игроков;
● Чем качественней(см. ниже) талантливый игрок, тем лучше его скрытые параметры: перспективности роста или падения силы, травматичность или лояльность;
● Многим менеджерам самое главное в игроке перспективность роста силы, с таким игроком развитие команды будет намного быстрее. Наверно вы и без меня знаете, что игрока с прс выше 81 можно продать за хорошую сумму на трансферном рынке;
● Также советую, тем кто не хочет строить спортшколу или у вас вышел со спортшколы игрок не с теми параметрами которыми вы ожидали, можно искать дарований на трансферном рынке. Для этого нужно сделать пару кликов в ростере, той команды откуда вышел не изученный юниор. Во кладке "Сделки" смотрим каким вышел игрок со спортшколы, если вас все устраивает в игроке, подаем заявку на трансфер))

Akar писал(а):Качество молодых игроков теперь относится и к их скрытым параметрам.

Изображение

Качество молодых игроков из спортшкол в 54-ом сезоне
где:
  • 1 - это лучшее значение скрытого параметра из возможных
  • 99 - это худшее значение скрытого параметра из возможных
А сумма - это сумма значений четырёх скрытых параметров, имеющихся в игре: перспективность роста силы, перспективность падения силы, лояльность и травматичность.

Например, если у вашего игрока перспектиность роста силы = 45% (не самый лучший результат), перспективность падения силы = 55% (тоже не очень), травматичность = 15% (хорошая), лояльность 25% (плохая), то "сумму" скрытых параметров у такого игрока мы посчитаем, как (100-45) + 55 + 15 + (100-25) = 200 (кстати, не самый лучший игрок получился, чем меньше эта сумма, тем лучше в целом скрытые параметры игрока).

Таким образом, мы:
  • во-первых, отменяем появление в игре слишком плохих игроков из спортшкол, как и слишком хороших, всех (или почти всех игроков из спортшкол) можно будет тренировать и использовать в игре (ранее могли приходить слишком талантливые игроки или слишком бесталанные, от которых сразу же после изучения нужно было избавляться дешево, а игроков приходит за сезон мало, поэтому совершенно невозможно было прогнозировать полезность спортшколы для команды).
  • во-вторых, у каждого игрока будет один гарантированно неплохой скрытый параметр (возможно, это будет лояльность, но мы будем стараться продолжать выравнивать значимость разных скрытых параметров, кстати, наличие слишком крутого одного параметра будет автоматически означать, что есть у игрока и плохие скрытые параметры).
  • в-третьих, несмотря на то, что вероятность появления лучших скрытых параметров у более талантливых игроков теперь будет выше, эта вероятность все же будет некритичная и не будет гарантировать, что талант по скрытым параметрам обязательно окажется лучше, чем обычный игрок, но создаваться скрытые параметры у талантов будут несколько по-другому, чем у обычных игроков.

 Общая стоимость команды
Общая стоимость по моему мнению, отражает насколько развивается ваша команда походу нескольких сезонов.

Лесинка построения общей стоимости команды на 6 сезонов:

СезонСтоимость
1 сезон80-90 млн
2 сезон140-160 млн
3 сезон230-250 млн
4 сезон300-320 млн
5 сезон400-450 млн
6 сезон500-600 млн

Примерные данные взяты после построения своих Драконов, взято в качестве мотивации себя и участников проекта

 Товарищеские матчи
Товарищеские матчи - это полезно!

☆ Одна из самых полезных вещей на мой взгляд для перереганных команд - это товарищеские матчи, которые приносят хоть и маленький, но полезный доход. За целый сезон если играть товы, вы получите хорошую сумму, от которой вы удивитесь. К большим плюсам можно добавить, баллы игрокам в случае победы и если даже будет поражение вы не будите ничего терять.

☆ Для побед можно выбрать - команды слабей вашей(желательно автососы и команды у которых есть Кумиры) и грамотно брать баллы. Помните что автосостав ставит билет на матч = 20, и поэтому нужно корректировать цену билета на максимальную прибыль.
Uranium235 писал(а):к посту выше добавлю - перереганные команды часто сливают все подряд, и потому имеют очень низкий рейтинг посещаемости.
А в товарищеском матче с такой же командой, даже сыграв 00, рп команда поднимает (за 0-0 в сумму добавляется 0,9, что значительно больше чем рп за счет вроде 02, 03). То есть помимо прямого дохода с товарняка, растет потенциальный доход с ближайших матчей, потому что на них придет больше болел. А если выиграть, то совсем красота.





 Конкурс "Грамотный выбор" 64 сезон (Uranium235)
Изображение
"Грамотный выбор" - посвящен подбору пары на товарищеские игры.


Призы:
480к за наибольший рост рейтинга посещаемости после товарищеских матчей по итогам сезона (только для команд, которые не пропускали товарняки. Как считается, можно увидеть здесь https://vfliga.com/rules.php?page=102 пункт 10). Этот приз делится при равенстве между несколькими участниками.

480к за самый высокий доход в товарищеских матчах по итогам сезона (из финансовой статистики). Этот приз делится при равенстве между несколькими участниками.

480к наибольший набор баллов силы в товарищеских матчах по итогам сезона (учитываются только игроки команды, арендованные нет). Этот приз делится при равенстве между несколькими участниками.
А, и сразу - вход в конкурс возможен до начала 1го тура чемпионата, кто запишется в проект позже, уже мимо.

Анонсирую сейчас, потому что получение дохода связано в тч с размером стадиона и кумирами, поэтому может требоваться больше времени на подготовку.
Если будут еще спонсоры, прошу учитывать, что желательна кратность 12 для любого приза, чтобы он делился без остатка на 2,3,4.

Спонсоры: Uranium235, Abdulla


 Таблица развития команд(66-67) NEW от dipol
График развития команд
КомандаVs конец 66 сезонаVs конец 67 сезонаСтоимость конец 66 сезонаСтоимость конец 67 сезонаИзменение стоимостиИзменение %
Вудлэндс (Монтсеррат)10601419730,38816,1785,7911,75
Ренасименто (Экваториальная Гвинея)13241425569,295734,017164,72228,93
Светс (Антигуа и Барбуда)15001844486,569732,273245,70450,50
Энд Апартхайд (Плимут, Монтсеррат)14401551572,245698,67126,42522,09
Хагварес де Халиско (Мексика)13281379443,35598,606155,25635,02
Бринье (Гросуплье, Словения)10631291412,564598,039185,47544,96
Лахдария (Алжир)13001472417,39541,631124,24129,77
Лас Делисиас (Гондурас)12911358365,628497,879132,25136,17
Кафесса (Гвадалахара, Мексика)14001379519,908491,561-28,347-5,45
Фьоренцуола (Италия)12281628402,875480,57177,69619,29
Капиибари (Сан-Педро, Парагвай)9641023365,628468,661103,03328,18
Тиаре Таити (Махарепа, Таити)11041271284,217441,194156,97755,23
Маккаби (Йоханнесбург, ЮАР)11281283286,131437,902151,77153,04
Дройлсден (Англия)13021355411,842432,44220,65,00
Балаши (Ораньестад, Аруба)11691324290,08416,6126,5243,62
Реал Сосьедад (Чугай, Перу)10821133331,399405,63274,23322,40
Телеоптик (Земун, Сербия)11861426252,629365,446112,81744,66
Чикен Инн (Булавайо, Зимбабве)11261242251,148356,908105,7642,11
Делхи Юнайтед (Нсок-Нсомо, Экв. Гвинея)10481181220,376348,729128,35358,24
Ансан Гринерс (Южная Корея)11841238327,878332,4274,5491,39
Рейнджерс (Бужумбура, Бурунди)10911234219,047317,15498,10744,79
Ховд (Улан-Батор, Монголия)894928295,288315,30420,0166,78
Морото Юнайтед (Уганда)11101278271,031292,36121,337,87
Итузаинго (Мальдонадо, Уругвай)10171144194,519268,16773,64837,86
Меди (Луба, Экваториальная Гвинея)9581052165,286217,96352,67731,87
Сан Пабло (Экуко, Экв. Гвинея)79885355,138165,122109,984199,47
Онс Криэйтерз (Ньярела, Мали)75995957,847145,74987,902151,96
Голден Гроув (Антигуа и Барбуда)78785951,112104,56953,457104,59
Зальцбургер АК 1914 (Австрия)81791553,95999,63245,67384,64
Сен-Мишель (Антананариву, Мадагаскар)78988449,24290,50541,26383,80
Сакапа (Гватемала)79990955,31789,10933,79261,09
Либертад (Кобиха, Боливия)80578253,72970,81117,08231,79
Лобос Парис (Поса Рика, Мексика)80580850,81458,9998,18516,11
Реал Фиштаун (Экваториальная Гвинея)74086351,7957,6085,81811,23
Мкамбати (Питермаритцбург, ЮАР)77481050,52757,3626,83513,53
Депортиво Круз Вермелья (Сан Томе)80683153,91655,0581,1422,12
Последний раз редактировалось Uranium235 08 янв 2026, 00:20, всего редактировалось 615 раз(а).
16 человек отметили этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
Uranium235
Знаток
Сообщений: 2931
Благодарностей: 2042
Зарегистрирован: 03 июл 2021, 14:07
Рейтинг: 583


Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Uranium235 07 сен 2025, 16:29
VelvetSky писал(а):Понял, спасибо. Наверное, игра не стоит свеч, хотя еще покручу в голове варианты
На первом уровне, когда ты играешь перерегом с никакущим ФЦ, и при этом начал с 25% усталости, то можно либо поддерживать жесткую ротацию в счет сыгранности (то есть полностью менять состав), или ротироваться 2/1 у сильных игроков, чтобы сыгранность все-таки набиралась.

Тебе нужно поделить состав на:
1 группа - 8 сильнейших игроков. Подгруппы А и Б (по 4 игрока). Один из них вратарь.
2 группа - 8 игроков послабее, но часть из них все еще основа. Подгруппы В и Г (по 4 игрока). Один из них вратарь. (локально это могут быть более слабые игроки в хорошей форме именно в ближайшей перспективе, или сильные в красной, которые по причине формы не вошли в группу 1)
3 группа - 8 остальных игроков (да, я понимаю что у тебя всего 20, а не 24 - но этот вопрос решается за сутки). Подгруппы Д и Е (по 4 игрока). Тут соответственно все полевые.

1 матч. Тебе нужно 16 игроков (мы делаем 5 замен, само собой, потому что нам нужна сыгранность, и локальная сила состава. Можно через УЗ, можно поддерживающие замены, можно сыгранность на 90й)
Используем группы А (4), Б (4), В (4), Д (4) - всего 16.

2 матч. Ротируем половину игроков прошлого матча, чтобы сыграли 8 тех, кто не играл.
Допустим, мы ротируем группу А и группу Д.
Соответственно вместо них будут играть Г и Е. Обращаю внимание, что вратарь обычно вне ротации полевых, но тут я для простоты его включил. Поэтому если вратарь был в группе А, он должен быть и в группе Г.
Итого играют: Б (4), В (4), Г (4), Е (4).

3 Матч. Мы обязаны ротировать Б и В, так как они уже сыграли 2 матча подряд, и там усталость перешла за 30.
Играют А Г Д Е. Причем поскольку среди А и Г есть по вратарю, нам нужен еще один игрок либо надо делать 4 замены - но это плохой план, так как группы Д и Е и так слабейшие.
Но у тебя было 2 тура, чтобы решить этот вопрос.

4 матч.
Играют АБВД. При этом надо подумать над вратарями отдельно, возможно вратарь из А играл в прошлом матче, и выгоднее воспользоваться вратарем из Г. А может там у Г такая плохая форма, что выгоднее делать максимум матчей вратарем А.
А еще у нас в прошлом матче появился 25й игрок, его как раз мы включим в группу А или Г, вместо вратаря. Возможно, появится еще 26й игрок - вместо второго вратаря.

В общем, логику ты понял.
Если откинуть вратарей, то есть 6 групп по 4 игрока, из которых мы задействуем 4 группы (16 игроков - нам нужно 15 полевых, но кто-то на дисквале/травме или просто слабый).
Потом 2 группы (8 игроков) едут сбрасывать, а отдыхавшие 2 группы (тоже 8 игроков) возвращаются в строй.
Также число групп может быть увеличено длинным резервом - то есть для сильных игроков график ротации остается 2/1 - а вот для слабых он становится 1/1, и затычки подбираются уже по позиции.
Но в целом 24 полевых достаточно, если не собирать карточки пачками.
При этом ни у одного из игроков нет А, и мы не ждем что ФЦ имеет какой-то там высокий уровень - сброс после двух матчей составляет 12. Даже без ФЦ это 10.
Набор за 2 игры (без суперов и отдыхов) у игрока среднего возраста это 3+4=7.
При этом играя через замены, мы размазываем усталость игрока за матч по двоим, скорее всего там будет по 2 усталости за матч у каждого, то есть за полтора матча наберется 5-6.
Что уже дает постепенный сброс усталости по 4-5 за цикл из 3 матчей.
Также можно играть настроем отдых, или в конце концов прокачать этот ФЦ хотя бы на 1 уровень, улучшив восстановление усталости на 1.
Ну или можно первые два матча сыграть почти без замен, просто ротируя всех игроков (11 или больше, если всеми кто выйдет в этом матче, ты можешь НЕ играть следующий)
А в третьем матче уже взять всех игроков из первого и небольшое количество новых игроков, чтобы сформировать свои первые 4 группы. Игроки 2го матча (11) станут твоими двумя или тремя группами ротации - их усталость после отдых игра отдых будет до 10 даже без ФЦ.

Разумеется, перед делением игроков на группы надо как следует подумать - нельзя делать группу из игроков одной позиции, одной линии или одного фланга, также стоит учесть форму, чтобы не было такого, что игрок отдыхает в хорошей форме, а играет в плохой, или чтобы у всей группы была одинаковая плохая форма - ну кроме слабой группы затычек.
4 человек отметили этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
Uranium235
Знаток
Сообщений: 2931
Благодарностей: 2042
Зарегистрирован: 03 июл 2021, 14:07
Рейтинг: 583

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение speleolog 07 сен 2025, 17:18
Напомните до какого уровня можно фц догнать бесплатными стройками?
Унас в Ворониже ни усё как игде усех.
speleolog
Мастер
Сообщений: 1838
Благодарностей: 1020
Зарегистрирован: 12 июл 2015, 19:11
Откуда: Воронеж, Россия
Рейтинг: 530
Линмэнчжэ (Китай)
Слован (Словения)
Чикен Инн (Зимбабве)
Сборная Словении (нац.)

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение VelvetSky 07 сен 2025, 17:29
Uranium235 писал(а):
VelvetSky писал(а):Понял, спасибо. Наверное, игра не стоит свеч, хотя еще покручу в голове варианты
На первом уровне, когда ты играешь перерегом с никакущим ФЦ, и при этом начал с 25% усталости, то можно либо поддерживать жесткую ротацию в счет сыгранности (то есть полностью менять состав), или ротироваться 2/1 у сильных игроков, чтобы сыгранность все-таки набиралась.

Тебе нужно поделить состав на:
1 группа - 8 сильнейших игроков. Подгруппы А и Б (по 4 игрока). Один из них вратарь.
2 группа - 8 игроков послабее, но часть из них все еще основа. Подгруппы В и Г (по 4 игрока). Один из них вратарь. (локально это могут быть более слабые игроки в хорошей форме именно в ближайшей перспективе, или сильные в красной, которые по причине формы не вошли в группу 1)
3 группа - 8 остальных игроков (да, я понимаю что у тебя всего 20, а не 24 - но этот вопрос решается за сутки). Подгруппы Д и Е (по 4 игрока). Тут соответственно все полевые.

1 матч. Тебе нужно 16 игроков (мы делаем 5 замен, само собой, потому что нам нужна сыгранность, и локальная сила состава. Можно через УЗ, можно поддерживающие замены, можно сыгранность на 90й)
Используем группы А (4), Б (4), В (4), Д (4) - всего 16.

2 матч. Ротируем половину игроков прошлого матча, чтобы сыграли 8 тех, кто не играл.
Допустим, мы ротируем группу А и группу Д.
Соответственно вместо них будут играть Г и Е. Обращаю внимание, что вратарь обычно вне ротации полевых, но тут я для простоты его включил. Поэтому если вратарь был в группе А, он должен быть и в группе Г.
Итого играют: Б (4), В (4), Г (4), Е (4).

3 Матч. Мы обязаны ротировать Б и В, так как они уже сыграли 2 матча подряд, и там усталость перешла за 30.
Играют А Г Д Е. Причем поскольку среди А и Г есть по вратарю, нам нужен еще один игрок либо надо делать 4 замены - но это плохой план, так как группы Д и Е и так слабейшие.
Но у тебя было 2 тура, чтобы решить этот вопрос.

4 матч.
Играют АБВД. При этом надо подумать над вратарями отдельно, возможно вратарь из А играл в прошлом матче, и выгоднее воспользоваться вратарем из Г. А может там у Г такая плохая форма, что выгоднее делать максимум матчей вратарем А.
А еще у нас в прошлом матче появился 25й игрок, его как раз мы включим в группу А или Г, вместо вратаря. Возможно, появится еще 26й игрок - вместо второго вратаря.

В общем, логику ты понял.
Если откинуть вратарей, то есть 6 групп по 4 игрока, из которых мы задействуем 4 группы (16 игроков - нам нужно 15 полевых, но кто-то на дисквале/травме или просто слабый).
Потом 2 группы (8 игроков) едут сбрасывать, а отдыхавшие 2 группы (тоже 8 игроков) возвращаются в строй.
Также число групп может быть увеличено длинным резервом - то есть для сильных игроков график ротации остается 2/1 - а вот для слабых он становится 1/1, и затычки подбираются уже по позиции.
Но в целом 24 полевых достаточно, если не собирать карточки пачками.
При этом ни у одного из игроков нет А, и мы не ждем что ФЦ имеет какой-то там высокий уровень - сброс после двух матчей составляет 12. Даже без ФЦ это 10.
Набор за 2 игры (без суперов и отдыхов) у игрока среднего возраста это 3+4=7.
При этом играя через замены, мы размазываем усталость игрока за матч по двоим, скорее всего там будет по 2 усталости за матч у каждого, то есть за полтора матча наберется 5-6.
Что уже дает постепенный сброс усталости по 4-5 за цикл из 3 матчей.
Также можно играть настроем отдых, или в конце концов прокачать этот ФЦ хотя бы на 1 уровень, улучшив восстановление усталости на 1.
Ну или можно первые два матча сыграть почти без замен, просто ротируя всех игроков (11 или больше, если всеми кто выйдет в этом матче, ты можешь НЕ играть следующий)
А в третьем матче уже взять всех игроков из первого и небольшое количество новых игроков, чтобы сформировать свои первые 4 группы. Игроки 2го матча (11) станут твоими двумя или тремя группами ротации - их усталость после отдых игра отдых будет до 10 даже без ФЦ.

Разумеется, перед делением игроков на группы надо как следует подумать - нельзя делать группу из игроков одной позиции, одной линии или одного фланга, также стоит учесть форму, чтобы не было такого, что игрок отдыхает в хорошей форме, а играет в плохой, или чтобы у всей группы была одинаковая плохая форма - ну кроме слабой группы затычек.
Спасибо за столь полную версию! Опробуем. Сейчас на ближайший матч натыкал как есть, после 25го тура делаю нормальную перерегу, во вторник будет время на аренды и попробую по твоей схеме. Было бы здорово пролезть без переходных, но т.к. игры не внутри страны, тут от нас не все зависит
Аватара пользователя
VelvetSky
Президент ФФ Австралии
Сообщений: 1860
Благодарностей: 639
Зарегистрирован: 24 июн 2010, 00:20
Откуда: Питер, Россия
Рейтинг: 563
Мортон Сити Эксельсиор (Австралия)
Тахучи (Боливия)
Пайнлэндс (Барбадос)
Онс Криэйтерз (Мали)
Сантарем (Португалия)
зам. в САП (Антигуа и Барбуда)
зам. в Маккаби (ЮАР)
зам. в А`Али (Бахрейн)
Сборная Австралии (юн.)

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Uranium235 07 сен 2025, 17:41
Напоминаю, что суперы и отдыхи при перереге не возвращаются.
Но если ты не планируешь тратить суперы (тк готовишь их на переходные, и даже третий супер бесполезен ввиду перебора усталости), то можно потратить супер сейчас.

Ну и напоминаю что лучше себе сделать несколько дорогих (сильных, а не молодых) игроков и кучу мусора, потом заменить мусор, чем размазывать силу примерно поровну.
И что 5 бесплатных построек в одном строении стоят дороже, чем любая другая комбинация.
ТЦ2 позволит взять 2 спецухи в этом сезоне, ФЦ даже минимального уровня помогает с усталостью, СЦ1 открывает доступ к бесплатным изучениям. СШ позволит выпустить стареющего игрока (не рекомендуется).
Макс МЦ мой личный выбор, улучшит шансы в следующем сезоне заработать уже в КМ - но макс ФЦ тоже неплох, если твоя цель выйти сейчас, то перевороты формы+экономия усталости помогут больше.
2 человек отметили этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
Uranium235
Знаток
Сообщений: 2931
Благодарностей: 2042
Зарегистрирован: 03 июл 2021, 14:07
Рейтинг: 583
Роан Юнайтед (Замбия)
ТАКА (Сальвадор)
Лебринг (Австрия)
зам. в Ливерпуль (Англия)
зам. в Кайлунго (Сан-Марино)
зам. в Анжле (Франция)
Сборная Австрии (юн.)

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение VelvetSky 07 сен 2025, 18:29
Uranium235 писал(а):Напоминаю, что суперы и отдыхи при перереге не возвращаются.
Но если ты не планируешь тратить суперы (тк готовишь их на переходные, и даже третий супер бесполезен ввиду перебора усталости), то можно потратить супер сейчас.

Ну и напоминаю что лучше себе сделать несколько дорогих (сильных, а не молодых) игроков и кучу мусора, потом заменить мусор, чем размазывать силу примерно поровну.
И что 5 бесплатных построек в одном строении стоят дороже, чем любая другая комбинация.
ТЦ2 позволит взять 2 спецухи в этом сезоне, ФЦ даже минимального уровня помогает с усталостью, СЦ1 открывает доступ к бесплатным изучениям. СШ позволит выпустить стареющего игрока (не рекомендуется).
Макс МЦ мой личный выбор, улучшит шансы в следующем сезоне заработать уже в КМ - но макс ФЦ тоже неплох, если твоя цель выйти сейчас, то перевороты формы+экономия усталости помогут больше.
Да, я думаю я суперну сейчас в гостях, потом сделаю перерегу и оставлю суперы на переходные.
По остальному - ну тут уже азы пошли, у меня все таки 5ый перерег, что-то понимаю. Спасибо за ответы! :beer:
Аватара пользователя
VelvetSky
Президент ФФ Австралии
Сообщений: 1860
Благодарностей: 639
Зарегистрирован: 24 июн 2010, 00:20
Откуда: Питер, Россия
Рейтинг: 563
Мортон Сити Эксельсиор (Австралия)
Тахучи (Боливия)
Пайнлэндс (Барбадос)
Онс Криэйтерз (Мали)
Сантарем (Португалия)
зам. в САП (Антигуа и Барбуда)
зам. в Маккаби (ЮАР)
зам. в А`Али (Бахрейн)
Сборная Австралии (юн.)

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Uranium235 07 сен 2025, 22:15
А, если играть от переходных - подумай о том чтобы потратить 3 отдыха, экономя набор усталости.
Также прикинь сразу график отдыха - самый сильный состав ты скорее всего хочешь видеть на ответный матч переходных (то есть 7й с момента перерега).
Вывод1 - самый сильный состав у тебя должен играть в 1м матче и в 4 матче.
Вывод2 - шестой матч также является важным, поэтому состав третьего матча (совпадающий с составом шестого) лучше сделать сильнее, чем состав второго матча (он же пятый)

Если ты сначала сбрасываешь (то есть 11+сколько то замен играешь на ИП1, потом всеми ими пропускаешь), то у тебя схема начинается с третьего матча.
То есть третий (он же шестой) - средний состав.
Четвертый (он же седьмой) - сильнейший состав
пятый матч - слабейший состав.

При этом в третий-четвертый матч попадут в основном игроки, которые сыграли первый матч перед сбросом.
Отсюда следствие - его (первый) надо сыграть на отдыхе, чтобы они меньше усталости набрали в сумме, аналогично на отдыхе надо сыграть 3-4 матч (то есть с теми игроками, что выйдут на переходные).
В турах: 26 тур первый матч, 28-29 туры - 3-4 матч. А второй (27 тур) и 5й (30й тур) играют кто придется, их усталость тебе малозначима на переходных, поэтому отдых ставить не обязательно.
2 человек отметили этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
Uranium235
Знаток
Сообщений: 2931
Благодарностей: 2042
Зарегистрирован: 03 июл 2021, 14:07
Рейтинг: 583
Роан Юнайтед (Замбия)
ТАКА (Сальвадор)
Лебринг (Австрия)
зам. в Ливерпуль (Англия)
зам. в Кайлунго (Сан-Марино)
зам. в Анжле (Франция)
Сборная Австрии (юн.)

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение speleolog 08 сен 2025, 10:43
В последнем туре в клк командам с тренером дают лёгкого соперника,по крайней мере так было.
Унас в Ворониже ни усё как игде усех.
speleolog
Мастер
Сообщений: 1838
Благодарностей: 1020
Зарегистрирован: 12 июл 2015, 19:11
Откуда: Воронеж, Россия
Рейтинг: 530
Линмэнчжэ (Китай)
Слован (Словения)
Чикен Инн (Зимбабве)
Сборная Словении (нац.)

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Solmyr 08 сен 2025, 20:42
speleolog писал(а):В последнем туре в клк командам с тренером дают лёгкого соперника,по крайней мере так было.
Это вроде старая багофича последнего тура любого турнира по швейцарке: лидеры наигрывают домашние матчи быстрее, и из-за необходимости выравнять домашние и гостевые в последнем туре (а в старом 16-туровом КМ-е и в 2х) начинались очень странные пары лидеров и аутсайдеров.
Solmyr

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Solmyr 15 сен 2025, 09:44
Думал, думал куда написать, решил сюда: тут наиболее продвинутые обитают, и учиться играть любят.
Достаточно часто мне задают вопрос по экономике клуба. Разбор Данубио я делал полгода назад. Разберу свою сделку этого сезона.
34/228 Ск4 Уг4 Тр4 К4 покупается за 85 048 950 с учётом налогов перед 7м туром регулярного чемпа при номинале в 60,4 М.
Т.е. переплата - 24,5М
Посмотрим чисто на финрез, без спортивных эффектов.
  1. Сдыхая он даст 22 балла. Это 0.15М*22=3.3М. Не будем накручивать цену балла за мгновенные и сверхлимитные тренировки, по минимуму так сказать.
  2. Старпёрская спецуха. 0.55М. Опять таки, без накруток.
  3. Я сыграл/сыграю с ним 12 домашних матчей в чемпе, 5 матчей в КС, 10 тов, 6 домашних матчей в мирокубках. Прогноз на ближайший домашний матч чемпа (солнце) показывает, что аншлаг без него с поправкой на жару - это 18 билет и 1.26М доход, а с ним - 26 и 1.82М. Т.е. + 0.56М за домашний матч чемпа. Солнечная това на макс-прибыль - 0.5М против 0.6М Считать копейки разницы в мирокубках и КС не стану, просто приравняю все эти матчи к чемпу. (12+5+6)*0.56М+ 10*0.1М = 13.88М
  4. В минус идёт зарплата. 0.0747*24=1.8М
  5. Кэшбэк за похороны с него 59.985
Итого: 59.985+3.3+0.55+13.88-85.05-1.8 = -9.135М. Ещё копейка за игры сборных упадёт (тыщ 200)
Что я за это получил? Идеальный капитан и сильнейший игрок команды, да ещё и с Уг4. Чемп и КС я бы и без него взял, но вот баллы в матчах, которые он "проспонсировал", очень и очень важны.
"На глазок" гейминг стайл позволяет мне утверждать, что игрок себя окупил, а если бы я не затупил в мирокубках, то и прибыль бы принёс.

Ну и для сравнения, вот пример абсолютно неудачной сделки этого сезона.
Купленный на вырост за 72М (111%) дублёр-угловик, сожравший 5.25М на лавке дубля, и ставший абсолютно бесполезным в тот момент, когда был куплен старпёр. Продать его в ноль с учётом с учётом 2х потраченных спецух не получилось, а щас он постареет, номинал упадёт на 13 лямов. Т.е. уже -18 лямов и 2 спецухи за сезон - плата за будущий состав. Очень, очень дорого.

Это не оффтоп, это о том, как рулить финансами в такой сложной задаче, как разгон перерега!
7 человек отметили этот пост как понравившийся.
Solmyr

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Cardinal 15 сен 2025, 10:15
Solmyr писал(а):Думал, думал куда написать, решил сюда: тут наиболее продвинутые обитают, и учиться играть любят.
Достаточно часто мне задают вопрос по экономике клуба. Разбор Данубио я делал полгода назад. Разберу свою сделку этого сезона.
34/228 Ск4 Уг4 Тр4 К4 покупается за 85 048 950 с учётом налогов перед 7м туром регулярного чемпа при номинале в 60,4 М.
Т.е. переплата - 24,5М
Посмотрим чисто на финрез, без спортивных эффектов.
  1. Сдыхая он даст 22 балла. Это 0.15М*22=3.3М. Не будем накручивать цену балла за мгновенные и сверхлимитные тренировки, по минимуму так сказать.
  2. Старпёрская спецуха. 0.55М. Опять таки, без накруток.
  3. Я сыграл/сыграю с ним 12 домашних матчей в чемпе, 5 матчей в КС, 10 тов, 6 домашних матчей в мирокубках. Прогноз на ближайший домашний матч чемпа (солнце) показывает, что аншлаг без него с поправкой на жару - это 18 билет и 1.26М доход, а с ним - 26 и 1.82М. Т.е. + 0.56М за домашний матч чемпа. Солнечная това на макс-прибыль - 0.5М против 0.6М Считать копейки разницы в мирокубках и КС не стану, просто приравняю все эти матчи к чемпу. (12+5+6)*0.56М+ 10*0.1М = 13.88М
  4. В минус идёт зарплата. 0.0747*24=1.8М
  5. Кэшбэк за похороны с него 59.985
Итого: 59.985+3.3+0.55+13.88-85.05-1.8 = -9.135М. Ещё копейка за игры сборных упадёт (тыщ 200)
Что я за это получил? Идеальный капитан и сильнейший игрок команды, да ещё и с Уг4. Чемп и КС я бы и без него взял, но вот баллы в матчах, которые он "проспонсировал", очень и очень важны.
"На глазок" гейминг стайл позволяет мне утверждать, что игрок себя окупил, а если бы я не затупил в мирокубках, то и прибыль бы принёс.

Ну и для сравнения, вот пример абсолютно неудачной сделки этого сезона.
Купленный на вырост за 72М (111%) дублёр-угловик, сожравший 5.25М на лавке дубля, и ставший абсолютно бесполезным в тот момент, когда был куплен старпёр. Продать его в ноль с учётом с учётом 2х потраченных спецух не получилось, а щас он постареет, номинал упадёт на 13 лямов. Т.е. уже -18 лямов и 2 спецухи за сезон - плата за будущий состав. Очень, очень дорого.

Это не оффтоп, это о том, как рулить финансами в такой сложной задаче, как разгон перерега!

У меня в Мкамбати не совсем, конечно, так, но всё-таки. Урвал в прошлом сезоне https://vfliga.com/player_dea ... um=5166450 (33/185 с Тр4) аж за 80% 34кк всоликов. Почти 24кк в этом сезоне вернется, но я с ним из д3 в д2 вышел и судя по всему еще может помочь в д1 подняться.
Nidermaer отметил этот пост как понравившийся.
Cardinal
Мастер
Сообщений: 1889
Благодарностей: 161
Зарегистрирован: 04 окт 2007, 17:12
Откуда: Тюмень, Россия
Рейтинг: 575
Костинброд (Болгария)
Бапко (Бахрейн)
Ривер Плейт (Парагвай)
Масатепе (Никарагуа)
Мкамбати (ЮАР)
Сборная ЮАР (нац.)

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Лавруха 15 сен 2025, 10:22
Solmyr писал(а):Думал, думал куда написать, решил сюда: тут наиболее продвинутые обитают, и учиться играть любят.
Достаточно часто мне задают вопрос по экономике клуба. Разбор Данубио я делал полгода назад. Разберу свою сделку этого сезона.
34/228 Ск4 Уг4 Тр4 К4 покупается за 85 048 950 с учётом налогов перед 7м туром регулярного чемпа при номинале в 60,4 М.
Т.е. переплата - 24,5М

Слушай, ну это достаточно простой пример, даже с точки зрения интуитивно понятного результата на кончиках пальцев.

Я ровно по такой же логике двух ветеранов с К4:
https://vfliga.com/player.php?num=5722913
https://vfliga.com/player.php?num=5336637

Причем один завершит в этом сезоне, второй в ближайшее время.
Nidermaer отметил этот пост как понравившийся.
Лавруха
Знаток
Сообщений: 2126
Благодарностей: 1481
Зарегистрирован: 12 дек 2007, 23:30
Откуда: Москва, Россия
Рейтинг: 613
Энд Апартхайд (Монтсеррат)
зам. в Космос (Сан-Марино)
зам. в Калдикот Таун (Уэльс)

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Solmyr 15 сен 2025, 10:33
Лавруха писал(а):Слушай, ну это достаточно простой пример, даже с точки зрения интуитивно понятного результата на кончиках пальцев.
И тем не менее, народ же продолжает строить ракеты, да ещё и в перерегах. Неоспецушенных 16-леток по 50 лямов покупать, качать их по акциям сентябрьским за кэш...
В этой теме меня спрашивали, почему я Садухану не К4, а Л4 сделал ...
Или вот ещё идеальный игрок перерега. Р в Тр4 докачаю, ROI будет 100500 тыщ миллионов по итогу...
:beer:

Добавлено спустя 22 минуты 40 секунд:
Вот менее очевидный пример:
https://vfliga.com/player_dea ... m=10744237
LB 28/128 И3 Г К4 без борьбы покупается за 34М (130%).
ПРС=90, ППС=30, травма = 36, лоялка = 60. Явный старый недокач.
За счёт того, что у меня старпёрских спецух девать некуда, качаю его по максимуму, в след сезоне докачаю Тр4, а Г превращу в Шт3 (если не куплю штрафника сильнее) или Ск3 (чтобы он гарантированно в основу вставал сразу с 30 лет и смерти киргиза. Помирать будет с номиналом 40М минимум. А если наторгую кого посильней, то за эти же 40М+ продам. Игрок-депозит, в 100 раз полезнее чем 16летка с такими же параметрами, который лямов 50 на рынке стоит...
Solmyr

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Лавруха 15 сен 2025, 10:59
Solmyr писал(а):Вот менее очевидный пример:
https://vfliga.com/player_dea ... m=10744237
LB 28/128 И3 Г К4 без борьбы покупается за 34М (130%).
ПРС=90, ППС=30, травма = 36, лоялка = 60. Явный старый недокач.
За счёт того, что у меня старпёрских спецух девать некуда, качаю его по максимуму, в след сезоне докачаю Тр4, а Г превращу в Шт3 (если не куплю штрафника сильнее) или Ск3 (чтобы он гарантированно в основу вставал сразу с 30 лет и смерти киргиза. Помирать будет с номиналом 40М минимум. А если наторгую кого посильней, то за эти же 40М+ продам. Игрок-депозит, в 100 раз полезнее чем 16летка с такими же параметрами, который лямов 50 на рынке стоит...


Вот этот пример, конечно, в разы интереснее)
Лавруха
Знаток
Сообщений: 2126
Благодарностей: 1481
Зарегистрирован: 12 дек 2007, 23:30
Откуда: Москва, Россия
Рейтинг: 613
Энд Апартхайд (Монтсеррат)
зам. в Космос (Сан-Марино)
зам. в Калдикот Таун (Уэльс)

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение zoil 16 сен 2025, 22:17
хочу добавить что пока ему будет 29(сл сезон) ты его можешь пару раз сбагрить в аренду на 15 туров за 1% и выше
если конечно не ударит по ротации и турнирным задачам
это тебе тоже нехило принесет
я по арендам загоняюсь просто) но у меня чуть слабее команды, и соответственно игроки на аренду. Израиль самый интересный наверно в этом плане, сейчас даже сорвался и купил еще пару для этого(а то чисто мононац был, сдавал тех кто в состав не проходит)
прошлый сезон +38кк с аренд, в этом всего 20(но в прошлом чуть других отдавал игроков)
если интересно могу подробней, на примерах других команд своих, там где под это прям покупаю игроков специально. условно для команд 2к+ рейта норм доп прибыль в сезон
3 человек отметили этот пост как понравившийся.
Изображение
Дом Панды, Курорт Панды
fang писал(а):Зоил настолько суров, что пишет в интернете с выключенного компа
Аватара пользователя
zoil
Эксперт
Сообщений: 20539
Благодарностей: 1608
Зарегистрирован: 22 окт 2009, 15:37
Откуда: Саратов, Россия
Рейтинг: 479
Максим (Израиль)
Ковбойс (Монголия)
Пальмар (Сан Томе и Принсипи)
Капиибари (Парагвай)
Веррете (Гаити)
зам. в Хавелу (Ханга, Тонга)
зам. в Пелотас (Бразилия)
зам. в СОАР (Гвинея)
Сборная Израиля (мол.)

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Solmyr 16 сен 2025, 23:18
zoil писал(а):если интересно могу подробней, на примерах других команд своих, там где под это прям покупаю игроков специально. условно для команд 2к+ рейта норм доп прибыль в сезон
Конечно интересно. В экономику очень мало кто умеет во ВСОЛе, все только ракеты строят ;)
Solmyr

Пред.След.

Вернуться в О Лиге